1.Смотрим название текстуры в bsp view 2.Экспортируем текстуру из wad файла 3.Изменяем текстуру 4.Заменяем текстуру обработанной и сохраняем wad файл.
Не все текстуры, используемые для карт, находятся в halflife.wad, некоторые находятся в отдельных wad файлах, обычно с одинаковым названием с картой. Но для некоторых карт текстуры хранятся в самом файлике карты. Их нельзя будет изменить.
Внимание: Для игры на серверах с некоторыми античитерскими программами придется возвращать оригинальные версии файлов. Поэтому, я рекомендую не заменять исходные, а сохранять в отдельный файл в другой директории, а когда необходимо, подставлять тот или иной файл.